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Thothgo
RRT-CONNECT
RRT-CONNECT(Rapidly exploring random tree)をJavaScriptで可視化しました.
Urusu Lambda
RRT-CONNECT Control GUI
You can move obstacles and add too.
Blue Point
: Randomly sampled point
Orange Point
: Tree Nodes
Red Point
: Goal
Green Point
: Start
Start
Clear
Add Obstacle
FPS:
How?(English)
It is very easy. Diff from RRT is Two Tree and Extend Phase.
Prepare two trees. one tree from START, one tree from GOAL
Choose less nodes tree
Add new node A like RRT
[Extend Phase] Get nearest node to added new node A from opposite tree
[Extend Phase] Add New Node and Edge between nearest node and node A with max-length for multiple times
[Extend Phase] If it collides with obstacle, start from 3. If it reach opposite nearest node finish.
How?(日本語)
非常に簡単に実現できます.通常のRRTと異なるのはスタートから伸びるツリーとゴールから伸びるツリーを持ち、Extendフェーズがあることです.
詳しくは
ここ
スタートから伸びるツリーとゴールから伸びるツリーを用意します.
二つのツリーのうちノード数が少ない方を選択します.
RRTのように新しいノードを一つ追加します.
[Extend フェーズ] 反対のツリーで追加したノードに最も近いノードを選択します.
[Extend フェーズ] 複数回新しいノードと反対の最も近いノードの間に最大長さを上限にノードを追加していきます.
[Extend フェーズ] もし障害物に途中で当たれば3から行い、もし反対のノードに到達すれば終了です.